<內容介紹>
本書以循序漸進的方式介紹Visual Basic 2015 的重要知識,並且規劃了許多生活化的程式範例,讓讀者體會到程式設計的實用與有趣。並於第17 堂課安排了競賽練習題,以增進讀者參加程式設計技藝競賽的能力。
為了達到從做中學的良好效果,本書將程式範例劃分為五個部分,依序包括:「程式設計目標」、「表單配置圖例」、「屬性值設定」、「程式碼撰寫」、「程式碼解說」等部分,希望透過這種結構化的解說架構,可以有效幫助讀者清楚地瞭解程式的語法與設計方式。
<章節目錄>
第1章 認識VB與安裝Visual Studio 2015
本堂課介紹Visual Basic的緣起,以及軟體的免費下載及安裝的程序。完成下載安裝後,進一步說明軟體視窗工作環境。
第2章 開始撰寫第一個VB 2015程式
認識VB開發環境後,開始學習建立第一個VB 2015應用程式,實際體會VB的強大功能與友善的開發介面。
第3章 VB程式的特性與表單應用
VB程式設計,就是整合應用「物件」、「屬性」、「事件」、「方法」等觀念,以完成許多應用程式的開發要求,本堂課詳細介紹VB程式的特性與表單的相關應用。
第4章 VB常用的輸出與輸入方式
VB的變數可以分為數值、字串、日期、布林值…等資料型態;而VB常用的運算符號,包括:指定運算子、算術運算子、邏輯運算子、比較運算子及串連運算子…等,運用這些運算符號,可以讓程式具備計算與邏輯的能力。
第5章 基本資料型態與運算符號
VB的變數可以分為數值、字串、日期、布林值…等資料型態;而VB常用的運算符號,包括:指定運算子、算術運算子、邏輯運算子、比較運算子及串連運算子…等,運用這些運算符號,可以讓程式具備計算與邏輯的能力。
第6章 VB的判斷流程控制
Visual Basic的判斷敘述和其他程式語言的判斷敘述大同小異,本堂課介紹VB的判斷敘述,包括:「If...Then...」、「If...Then...Else...End If」、「If...Then...ElseIf...Else...End If」、「Select Case」以及「巢狀If」…等,把VB的判斷流程控制學好,等於也學會各種程式語言的判斷控制。
第7章 VB的迴圈流程控制
VB程式語言提供了迴圈結構(Loop),可以簡化重複動作的程式撰寫。迴圈結構使得程式語言更具威力,且善用了電腦的好處,可以不厭其煩的重複執行特定程式敘述,以完成指定的動作。
第8章 VB的常用元件I
VB提供了許多控制項元件,讓程式設計師在開發應用程式時,可以直接套用,免去了開發各項元件的時間,本堂課介紹了核取方塊、選項按鈕、群組容器、Timer計時…等元件。
第9章 VB的常用元件II
若有許多的選項要放置於表單上,使用核取方塊與選項按鈕會佔用太多版面,使用者也不易選擇。因此,VB提供了清單方塊與下拉式清單方塊元件,可以當作多筆資料的選擇介面。
第10章 數字轉換應用
本堂課介紹各種常見進位系統,還有十進位轉成二進位的原理與方法、二進位轉成十進位的原理與方法…等,非常具有實用價值。
第11章 陣列的基本概念與用法
陣列(Array)是一個具有結構性的資料儲存空間,在程式設計上是非常重要且不可或缺的工具,本堂課介紹陣列的基本概念與用法。基本上,陣列由元素所組成,將相同資料型態的資料或數值放在一起,並給予一個陣列名稱。
第12章 陣列的排序與搜尋應用
排序,當程式有一群資料時,我們可以透過排序,將資料整理成一個有順序的情況。搜尋,則是在一群資料中,找到我們要找的資料。排序與搜尋是資料處理中兩個很基本的問題。
第13章 副程式與函式
程式在撰寫時,通常會將大的程式分解成幾個小程式來撰寫,每個小程式負責特定的功能,最後再將這些小程式組合成最後的大程式,我們稱這些小程式為「程式單元」。VB的「程式單元」可以分為副程式(Subprogram)和函式(Function)兩大類。
第14章 繪圖應用
在VB的視窗程式裡,您可以在特定的控制項上,以函式來繪圖,例如在表單或圖片方塊上,使用函式來繪圖。但是在繪圖之前,您必須要透過一個繪圖物件Graphics,才能使用VB所提供的繪圖方法。
第15章 檔案操作
當資料相當龐大時,使用檔案的輸入及輸出方式,將可以免去人工輸出入方式,所造成的不便與時間上的浪費,因此學習VB的檔案操作,也是一項相當重要的課題。
第16章 資料庫操作
資料庫由一個以上的資料表所組成,資料表內會定義欄位名稱與欄位的資料格式,然後一筆筆資料會加入資料表,每筆資料需符合欄位名稱與欄位的資料格式,本堂課介紹VB與資料庫間的連結方式。
第17章 程式設計技藝競賽參考題解
以Visual Basic程式當作解題語言,進行競賽題目解析,期盼能增進讀者參加程式設計競賽的能力。
第18章 物件導向程式設計與軟體部署
物件導向程式設計(Object Oriented Programming,OOP)是.Net Framework中相當重要的概念。實際上,我們先前在學習檔案的輸入與輸出,以及使用Graphics物件在表單上繪畫時,都運用到了物件導向的設計觀念。最後,將已開發完成的應用程式,傳送到其他電腦上以進行安裝的過程,稱為部署,本章也會介紹如何製作安裝檔,以完成軟體的部署。
附錄A ASCII碼表