<內容簡介>
日本程式開發暢銷學習用書 - - - 系列書籍在日本銷售破70萬本
對於習慣以傳統結構化的思維來開發系統的資訊人員或學生來說,要轉換成物件導向的思考方式,的確不是一件容易的事。為了幫助這些讀者上手,本書作者將物件導向程式設計的核心概念細分為12個單元來做介紹;每一單元講述3~5個重點,並列舉數個例子來做示範,有助於讀者在讀過基本概念後,能立即從實例中練習,以驗證自己是否已融會貫通。
本書特色包含:
•簡單扼要地說明物件導向系統開發的概念 (What)
在第二章正式開始探討物件導向的分析、設計與實作時,作者即『以物件導向設計的系統中,物件之間是會產生相互連動作用』這句話,清楚道出物件導向系統的運作模式。不僅如此,全書還使用了大量的示意圖來輔佐文字的說明,方便讀者理解抽象的物件導向概念。
•以範例實作的方式來示範實務上如何應用物件導向的概念來開發系統或軟體 (How)
除第一章外,其餘章節皆配合內文主題重點,以數個簡易的範例來示範如何將物件導向的概念,落實到實際的系統開發上。
•使用不同的範例情境來說明物件導向系統開發的技巧 (When)
在後半部的章節中,作者帶入了物件導向設計模式(design patterns)的概念,並以不同的範例情境來說明適合使用的設計模式。例如以建構不同視窗應用程式外觀的例子,來說明建造者模式(builder pattern)。
五大重點內容,讓您透過豐富的UML圖形與Java範例程式來學習物件導向的思考方式!
•使用UML類別圖、使用案例圖、物件圖、互動圖、合作圖等
•分析類別(物件)之間所存在的各種關係
•學習繼承、委派、特殊化、一般化與多態性等觀念
•探討類別的多重度及複合實體
•介紹如何使系統更具彈性的設計手法
<章節目錄>
第一章 系統開發
第二章 物件與類別
第三章 關係
第四章 繼承
第五章 委派
第六章 系統的呈現
第七章 功能的呈現
第八章 外觀的呈現
第九章 輔助的呈現
第十章 系統擴充
第十一章 抽象與具象
第十二章 分析、設計與實作
附錄 章末練習題解答 (收錄於書附光碟中)