<內容簡介>
本書係以詳盡的動畫闡述動態概念,搭配MAYA實作練習,讀者不僅可從中獲悉3D角色動態運作的方式,更能學到如何做出角色在表演時展現說服力,以及角色動作的表現認知。
特色介紹
‧了解介面工具的線性調配與傳統動畫線性的差異與運用。
‧了解3D繪製中的約束動作於動態表現上的重要性。
‧實作範例講解,快速掌握基礎的3D動態設計技巧。
單元介紹
‧基本物理現象的瞭解 / 3D裡基本動畫法則的運用
‧秒數格數張數的觀念 / 介面工具的動態運作方式
‧傳統手繪動畫與3D動態裡的關鍵格與補間概念
‧從圖像線性編輯器Graph Editor來看時間裡動態的差異
‧父子關係、群組關係、約束關係的整體比較
‧角色動態運動的速率差異 / Timing學習掌握要點
<章節目錄>
CH01 3D動態入門導論
CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用
2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念
2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念
2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變
2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念
2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現
CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用
3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係
3-2 從父子觀念到球體層級的