<內容簡介>
燈光技巧詳解
Mental Ray 渲染詳解
MAYA 材質與Mental Ray 材質
分層渲染與 Render Passes
Autodesk 內建合成軟體 Composite
闡明MAYA五大視覺產生要素:
渲染設定、燈光、材質、物件的形狀節點以及攝影機之間關聯的參數調整。
此外更詳細說明分層渲染的各種方式與技巧,多元性的操作技巧即為本書之核心思想。
本書重視的是基本概念與推理式的研習,而非制式化的按圖索驥。
除了如何使用的技術外,更強調「如何預知問題」、「發現問題」、「如何處理問題」、「提高效率」等等的養成觀念,讓讀者能夠融會貫通,提高自學效率並活用工具。
<章節目錄>
第一章 基礎概念與快速鍵
1-1 渲染面板認識與 Maya 快速鍵
1-2 視覺控制五元素
1-3 附記 Maya 版本問題
第二章 材質基礎與節點應用
2-1 材質基本功
2-2 假光源與卡通質感
2-2-1 假光源效果–– 純色
2-2-2 假光源效果–– 有貼圖
2-2-3 卡通質感
2-2-4 模組套用
第三章 貼圖節點相關應用
3-1 真假雕刻- 雕刻系列節點
3-2 噴漆與燃燒- 流動系列節點
3-3 換衣大作戰
3-3-1 衣服調色
3-3-2 衣服混搭
3-3-3 快速變裝大法
3-3-4 AVI 鏤空貼圖
3-4 同穿一條褲之Switch
第四章:燈光與陰影基礎
4-1 燈光基礎屬性與特殊效果
4-1-1 燈光基礎控制與照明技巧
4-1-2 燈光基礎屬性