<內容簡介>
無論是否有無數位繪圖的基礎,皆能透過本書的引領,讓有心從事電腦創作的人,了解自己應選擇何種軟體輔助,進行角色的創作,最後再應用於互動載具上。透過輕鬆簡易方式呈現的吉祥物範例,帶領讀者跨越2D平面與3D立體設計工具與思維之間的藩籬,自在悠遊於設計的發想與實作領域中。
即使是從未接觸此類設計領域的讀者,也能從中獲得一種符合現今數位內容發展趨勢的多重維度的設計思維能力。而這正在現今充滿衝擊的數位內容時代中,讀者所需,最為重要的核心能力。
如果你有志從事數位創作、喜愛擬人化吉祥物塑造、想了解2D與3D技法應用與原理、並想學習電子書互動內容製作,你就不應該錯過這本書!
<章節目錄>
1.吉祥物介紹
1-1 吉祥物由來
1-2 企業吉祥物
1-3 球隊吉祥物
2.吉祥物創作
2-1 2D 曲線創作
2-2 長牙族
2-3 3D 立體效果
3.吉祥物互動
3-1 全景互動製作
3-2 360°度環景製作
3-3