3D 視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino 及 MakerBot (Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot) | 拾書所

3D 視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino 及 MakerBot (Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot)

$ 537 元 原價 680

<內容簡介>

從探索中學習

這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。

本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。

閱讀本書,你將能夠:
Mac OS XWindows Linux 上開發 Kinect 的應用
使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體
分析及操作點雲(point clouds
利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型
利用 MakerBotRepRap Shapeways 印刷出 3D 物體
瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術
建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作
瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品

Greg Borenstein
的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。

<章節目錄>

前言
chapter 01 Kinect
是什麼?
chapter 02
深度影像
chapter 03
點雲
chapter 04
骨架資料
chapter 05
為數位製造進行掃描
chapter 06
利用 Kinect 操縱機器人
chapter 07
總結:下一步該如何?
附錄
索引

 

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