<內容簡介>
"如果你正在找尋如何設計未來的洞見,未來就在這裡"
-Dan Saffer, 《微互動 Microinteractions》一書作者
"這本書對任何參與產品創新設計、創業家或研究未來技術應用的人都是必讀好書。主題內容涵蓋多種未來創新領域"
-Carla Diana, 創新技術專家與作者
數位與行動革命只是下一波技術創新的前奏,後續發展中的機械蠕蟲、皮膚崁入電腦與生化列印器官才是重點。在這本合輯中,設計家、工程師與研究人員共同討論他們對顛覆性科技的體驗設計方法。
設計不只是運用科技的基礎架構,必須以經濟生態圈與意外創造等更宏觀的角度來看待。如果你是有創意、勇於挑戰複雜性的UX設計家或工程師,這本書將會帶給你啟示。
本書作者包含:
Stephen Anderson
Martin Charlier
Lisa deBettencourt
Jeff Faneuff
Andy Goodman
Camille Goudeseune
Bill Hartman
Erin Rae Hoffer
Steven Keating Brook Kennedy
Dirk Knemeyer
Barry Kudrowitz
Gershom Kutliroff
Michal Levin
Matt Nish-Lapidus
Marco Righetto
Juhan Sonin
Scott Stropkay
Scott Sullivan
Hunter Whitney
Yaron Yanai
關於本書編者:
Jonathan Follett 是Involution Studios的負責人,他是設計師以及使用者體驗與資訊設計主題的作者。
<章節目錄>
第一章:創新科技設計
第二章:智慧材料:設計材料行為
第三章:控制手勢互動
第四章:時尚功能:可穿戴設計
第五章:以物品學習與思考
第六章:協作機器人的設計
第七章:設計新維度:神經科學與宇宙學的演進視覺化方法
第八章:可嵌入:可穿戴科技的下一個演化
第九章:互動物件原型設計
第十章:創新科技與玩具設計
第十一章:樂器設計
第十二章:為生命設計
第十三章:架構即介面:呼求互連環境的混合設計方法
第十四章:網路世界的設計:二十一世紀的實作
第十五章:設計規範的新責任:新科技的重要平衡物?
第十六章:設計人機關係
第十七章:設計幻想與合成生物學碰撞時的體驗及服務
第十八章:超越 3D 列印:增材製造的新維度
第十九章:成為專家的專家
第二十章:改變中的設計角色