<內容簡介>
★循序漸進引導進入3ds Max動畫殿堂★
★按部就班操作豐富練習範例,新手就上手★
★深入而完整的建模流程,建模不再霧煞煞★
★ 3ds Max四大類動畫剖析,做動畫很Easy★
★快速影片輸出和轉檔設計,分享快速又方便★
淺白的解說、詳盡的建模剖析,讓建立模型之要訣了然於心
二十多種的Modifier 3ds Max的強大變形功能全記錄
十一種動畫反應器應用 PLUS 粒子系統解說大公開
Space Warps空間扭曲詳解
動畫約束和其它運動功能
超便捷人物UV拆圖
燈光和攝影機的結合運用
<章節目錄>
chapter 01 3ds Max 環境解說
1-1 3ds Max 界面學習順序解說
1-2 視埠的認識和操作
1-3 3ds Max 全界面色系控制
1-4 工具列的介紹和基本操作
1-5 ViewCube 的操作
1-6 SteeringWheels 的操作
1-7 滑鼠滾輪控制
chapter 02 3ds Max 建模
2-1 建立模型的流程
2-2 Standard 標準模型的介紹
2-3 Extended 模型介紹
2-4 AEC 建築模型介紹
2-5 讓模型有質感的天光效果
chapter 03 模型的位移與變換
3-1 選擇物件的技巧
3-2 移動模型操作
3-3 旋轉模型操作
3-4 縮放模型操作
3-5 複製模型參數說明
3-6 模型的鎖點
chapter 04 曲線的建立
4-1 曲線的呼叫
4-2 Spline的觀念
4-3 曲線Vertex層級的編輯
4-4 曲線Segment層級的編輯
4-5 曲線Spline層級的編輯
4-6 曲線的簡單彩現
4-7 曲線其它的編輯方式
4-7 綜合練習範例
chapter 05 Modifier 與模型的修改
5-1 Modifier 定位和介紹
5-2 Modifier-Taper(錐化)修改器
5-3 Modifier-Lattice(晶格化)修改器
5-4 Modifier-Bend(彎曲)修改器
5-5 Modifier-Melt(熔化)修改器
5-6 Modifier- MeshSmooth(網面平滑)修改器
5-7 Modifier- Mirror(鏡射)修改器
5-8 Modifier- Noise(噪波)修改器
5-9 Modifier- Ripple(漣漪)修改器
5-10 Modifier-Shell(增厚)修改器
5-11 Modifier-Skew(偏斜)修改器
5-12 Modifier-Twist(扭轉)修改器
5-13 Modifier-Wave(水波)修改器
5-14 Modifier-Cap Holes(蓋孔)修改器
5-15 Modifier-Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器
5-16 Modifier-Hair and Fur(毛髮)修改器
5-17 Modifier-FFD 4×4×4(變形)修改器
5-18 Modifier-Displace(位移)修改器
5-19 Modifier-Symmetry(對稱)修改器
5-20 Modifier-Slice(切割)修改器
5-21 Modifier-Squeeze(擠壓)修改器
5-22 Modifier-Lathe(車床)修改器
5-23 Modifier-TurboSmooth(渦輪平滑)修改器
chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作
6-1 Edit Poly的定位和介紹
6-2 模型物件的編修
6-3 模型- Polygon(面)編修
6-4 模型- Border(開口邊界)編修
6-5 模型- Edge(Segment)編修
6-6 模型- Vertex(頂點)編修
6-7 進階模型編輯技巧
6-8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧
6-9 Paint Deformation(塗改變形)操作
6-10 Scatter(散佈)操作
6-11 Proboolean(進階布林運算)操作
6-12 Loft 建模操作
6-13 ShapeMerge(形狀合併)操作
6-14 Skylight(天光系統)操作