<內容簡介>
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!
在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益!
本書特色:
本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。
透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。
<章節目錄>
第01章 基本版面與操作技巧說明
第02章 多邊形Mesh 指令介紹
第03章 多邊形Edit Mesh 指令介紹
第04章 Mesh Tools及ModelingTool Kit工具介紹
第05章 基本模型製作
第06章 多邊形Normal與Edit UV指令介紹
第07章 深海魚怪模型製作雨UV拆解
第08章 Maya材質與貼圖介紹
第09章 Maya燈光架設與應用
<作者介紹>
葉育恩 博士
現職:
環球科技大學多媒體動畫設計系專任助理教授
專業研究:
3D動畫、數位影像繪圖、影片剪輯與特效、遊戲美術與企劃、數位互動設計、產品設計、感性工學、人工智慧、
專業證照:
Autodesk Certified Professional: Maya 2015
Maya 2012 Certified Professional Visual Effects and Simulation
Maya 2012 Certified Professional Models to Motion
3DS max 2012 Certified Professional Models to Motion
3DS max 2012 Certified Professional Surface and Look Development
Silicon Stone Education Inc Adobe Flash CS6 2014
Silicon Stone Photography 2014
Silicon Stone Education Inc Adobe Illustrator CS6 2014
著作:
《Maya建模x著色x動畫全應用》
《3ds Max 2010進化論》
《MAYA進化論II:人物動畫與效果製作》
《MAYA進化論:精通建模與Mental ray著色應用》
《3ds Max 2008進化論》
聯絡方式:
E mail : [email protected]