熱門遊戲的關鍵技術:用 Unity 3D 建立有生命的角色 | 拾書所

熱門遊戲的關鍵技術:用 Unity 3D 建立有生命的角色

$ 417 元 原價 490

<內容介紹>

Unity3D 是近幾年非常流行的3D 遊戲開發引擎,已成為手機遊戲開發的主要開發工具之一,手機(或其他平台)的遊戲逐漸高階化、複雜化,遊戲角色也需要具有更高的「智慧」。
角色的AI(人工智慧)水準直接決定遊戲的驚險性、刺激性、趣味性,優秀的遊戲會使人玩不釋手。為了讓遊戲可以被玩家接受,使遊戲變得更加有趣,更要依賴於AI。
本書特點
■ 精選遊戲AI 中最必要、最實用的幾項關鍵技術,用大量Unity3D範
 例程式、圖片,以深入淺出的方式說明遊戲人工智慧理論、設計原則
 和Unity3D 程式設計實現方法。
■ 每個程式都有詳細的註釋並執行測試成功。程式對Unity3D 的版本
(3.X/4.X/5.X) 依賴性不大。
■ 希望為具備初步Unity3D 遊戲開發程式設計能力的讀者,創作「更
  高智慧」遊戲角色時提供系統地、快速地幫助。
適用: Unity3D 遊戲開發者、遊戲開發培訓機構的師生、數位媒體技術、數位媒體藝術等專業者。

<章節目錄>


前言
Chapter 01   Unity3D 人工智慧架構模型
1.1 遊戲AI 的架構模型
1.1.1 運動層
1.1.2 決策層
1.1.3 戰略層
1.1.4 AI 架構模型的其他部分
1.2 FPS/TPS 遊戲中的AI 解析
1.2.1 FPS/TPS 中的運動層
1.2.2 FPS/TPS 中的決策層
1.2.3 FPS/TPS 中的戰略層
1.2.4 FPS/TPS 中AI 架構模型的支撐部分
Chapter 02   實現AI 角色的自主移動:操控行為
2.1 Unity3D 操控行為程式設計的主要基礎類別  
2.1.1 將AI 角色抽象成一個質點:Vehicle 類別
2.1.2 控制AI 角色移動:AILocomotion 類別
2.1.3 各種操控行為的基礎類別:Steering 類別
2.2 個體AI 角色的操控行為
2.2.1 接近
2.2.2 離開
2.2.3 抵達
2.2.4 追逐
2.2.5 逃避
2.2.6 隨機徘徊
2.2.7 路徑跟隨
2.2.8 避開障礙
2.3 群眾的操控行為
2.3.1 組行為
2.3.2 檢測附近的AI 角色
2.3.3 與群中鄰居保持適當距離:分離
2.3.4 與群中鄰居朝向一致:團隊
2.3.5 成群聚集在一起:聚集
2.4 個體與群眾的操控行為組合
2.5 幾種操控行為的程式設計解析
2.5.1 模擬鳥群飛行
2.5.2 多AI 角色障礙賽
2.5.3 實現動物遷徙中的跟隨領隊行為
2.5.4 排隊透過狹窄通道
2.6 操控行為的快速實現:使用Unity3D 開放原始碼函數庫UnitySteer
2.7 操控行為程式設計的其他問題
Chapter 03   尋找最短路徑並避開障礙物:A* 尋路
3.1 實現A* 尋路的3 種工作方式
3.1.1 基本術語
3.1.2 方式1:建立以單元為基礎的導覽圖
3.1.3 方式2:建立可視點導覽圖
3.1.4 方式3:建立導覽網格
3.2 A* 尋路演算法是運行原理的
3.2.1 A* 尋路演算法的虛擬程式碼
3.2.2 用一個實例來完全了解A* 尋路演算法
3.3 用A* 演算法實現戰術尋路
3.4 A* Pathfinding Project 外掛程式的使用
3.4.1 基本的點到點尋路
3.4.2 尋找最近的多個道具(生命值、武器、藥等)
3.4.3 戰術尋路:避開火力範圍
3.4.4 在複雜地形中尋路:多層建築物中的跨層尋路
3.4.5 RTS 中的小隊尋路:用操控行為和A* 尋路實現
3.4.6 使用A* Pathfinding Project 外掛程式需要注意的問題
3.5 A* 尋路的適用性
Chapter 04   AI 角色對遊戲世界的感測
4.1 AI 角色對環境資訊的感測方式
4.1.1 輪詢方式
4.1.2 事件驅動方式
4.1.3 觸發器
4.2 常用感測類型的實現
4.2.1 所有觸發器的基礎類別:Trigger 類別
4.2.2 所有感測器的基礎類別:Sensor 類別
4.2.3 事件管理員
4.2.4 視覺感測
4.2.5 聽覺感測
4.2.6 觸覺感測
4.2.7 記憶感測
4.2.8 其他類型的感測:生命值、寶物等物品的感測
4.3 AI

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