<內容介紹>
本書的內容從ShiVa3D的遊戲引擎軟體使用面來進行教學,且將遊戲企劃的過程用很簡要的表格以及精美的流程圖教導讀者,可說是一本相當深入淺出的書籍。
本書用了最少量的程式,帶領著美工設計師可以自己設計製作遊戲;而程式設計師也能夠用ShiVa3D這個遊戲引擎軟體快速的產生自製的遊戲、手機遊戲或是網路平台的教學、數位學習、室內設計導覽⋯⋯
能夠做出快速的反應,才能夠讓設計者的創意在瞬間能夠被世界看到,不論是資訊領域的人才、或是遊戲多媒體的學員,甚至不是相關科系的人,有興趣想要轉換跑道到這個最熱門產業的人,這本書將會是引導你學習遊戲製作最佳的選擇。
<章節目錄>
Chapter1序論
1.1 前言
1.1.1 初識 ShiVa3D
1.1.2 ShiVa3D 介紹
1.2 ShiVa3D PLE 安裝步驟
1.2.1 ShiVa3D PLE 安裝與資源下載
1.2.2 ShiVa3D 各項資源下載
1.2.3 切換編輯介面之使用語言
1.2.4 原廠範例參考
1.3 ShiVa3D 環境認識與使用
1.3.1 ShiVa3D 專案管理架構
1.3.2 ShiVa3D 桌面與工作面板
1.3.3 ShiVa3D 編輯器簡介
1.3.4 選單功能與介面工具列
1.3.5 3D 視點操控
1.4 ShiVa3D 遊戲引擎(Game Engine)
1.5 ShiVa3D 遊戲發佈工具(Authoring Tool)
1.6 ShiVa3D 伺服器(Game Server)
Chapter 2遊戲企劃與開發製作
2.1 遊戲企劃
2.1.1 遊戲世界觀
2.1.2 決定遊戲模式
2.1.3 故事設計
2.1.4 創建世界
2.1.5 角色設計
2.1.6 設定遊戲進行方式
2.2 遊戲開發製作
2.3 遊戲相關認證介紹
2.3.1 ITE 遊戲企劃專業人員證照
2.3.2 ITE 遊戲企劃證照考試內容
Chapter 3編輯器使用與介紹
3.1 基本操作
3.1.1 設定語言
3.1.2 建立專案
3.1.3 Game Editor
3.1.4 場景檢視器(Scene Viewer)
3.1.5 匯入資源
3.2 建立地形編輯器
3.2.1 地形編輯器(Terrain Editor)
3.2.2 接收光源
3.3 選取地形
3.3.1 編輯地形
3.3.2 建立地形圖層
3.3.3 編輯地形材質
3.3.4 預覽材質效果
3.3.5 建立草地
3.4 建立物件
3.4.1 資料檢視器(Data Explorer)
3.4.2 材質編輯器(Material Editor)
3.4.3 建立 3D 箱子物件
3.4.4 箱子模型
3.4.5 箱子貼圖
3.4.6 套用貼圖
3.4.7 屬性編輯器(Attributes Editor)
3.4.8 建立西瓜
3.4.9 AIModel Editor
3.4.10 Script Editor
3.5 Ambience Editor
3.5.1 天空盒
3.5.2 海洋
3.5.3 Post Rendering Effects
3.6 場景檢視器(Scene Explorer)
3.6.1 建立攝影機
3.6.2 加入場景並設定標籤
3.6.3 設定攝影機特效
3.6.4 指定主要 ( 遊戲) 攝影機
3.7 動畫
3.7.1 動畫庫(Animbank Editor)
3.7.2 蚊子動畫
3.7.3 蚊子加入場景
3.7.4 主攝影機動畫庫
3.7.5 新建動畫庫
3.7.6 套用動畫庫
3.7.7 編輯攝影機動畫
3.7.8 凍結攝影機屬性
3.8 HUD Editor
3.8.1 建立對應事件
3.8.2 建立 HUD 界面
3.8.3 建立元件Eat
3.8.4 建立元件 Wait
3.8.5 建立行為指令
3.8.6 套用行為
3.