<內容簡介>
第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。
市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。
<章節目錄>
第一章 工具環境介紹教學重點
1-1 介面介紹
1-2 快捷鍵表
1-3 顯示卡設定
1-4 ViewCube 設定
1-5 ToolBar 顯示設定
1-6 快捷鍵設定
1-7 呎吋單位制訂
1-8 認識3D 模型構成元素
1-9 3D 網面構成介紹
第二章 基礎迷宮場景製作教學重點
2-1 基礎地形制定
2-2 基礎貼圖制定
2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定
2-4 方向性貼圖水流制訂
2-5 動態浮板與牆面制訂
2-6 尺寸修正與初始化
2-7 傳送點與地板牆壁制定
2-8 燈光應用介紹
2-9 水效果制定
2-10 動畫物件與移動地板制訂
2-11 Normalmap 制訂
2-12 魔法陣種植物件制訂
2-13 傳送點制訂
2-14 迷你地圖制訂
2-15 資料封包
第三章 火焰機械都市製作教學重點
3-1 基礎地型建構
3-2 UV 拆解與貼圖制
3-3 機械地板紋理制訂
3-4 無接縫網格制作
3-5 牆面與欄杆製作
3-6 線段挖空制定
3-7 2F 走道制定
3-8 旋轉體物件制訂
3-9 管狀物件進階應用
3-10 管狀物件動畫變形
3-11 臂力架連結制訂&l