打造自己的遊戲夢工廠-Maya 場景篇 (就是要玩 3D 遊戲美術─ Maya 場景篇) | 拾書所

打造自己的遊戲夢工廠-Maya 場景篇 (就是要玩 3D 遊戲美術─ Maya 場景篇)

$ 510 元 原價 600

<內容簡介>

本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。

本書內容

本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作

<章節目錄>

前言

CHAPTER
1 工具環境介紹
1-1
 介面介紹
1-2
 快捷鍵表

1-3
 ViewCube 設定

1-4
 選擇設定
1-5
 ToolBar 顯示設定

1-6
 快捷鍵設定

1-7
 物件單位設定

1-8
 認識3D 模型構成元素
CHAPTER
2 基礎迷宮場景製作
2-1
基礎地形制定
2-2
基礎貼圖制定
2-3
假象樓梯與無接縫貼圖制定

2-4
方向性貼圖水流制定
2-5
動態浮板與牆面制定

2-6
尺寸修正、法向線與初始化

2-7
傳送點與地板牆壁制定

2-8
燈光應用介紹

2-9
水效果制定

2-10
動畫物件與移動地板制定

2-11 Normalmap
制定
2-12
魔法陣種植物件制定
2-13
傳送點制定

2-14
迷你地圖制定

CHAPTER
3 火焰機械都市製作

3-1
基礎地形制定
3-2 UV
拆解與貼圖制定

3-3
機械地板紋理制定

3-4
無接縫網格制作

3-5
牆面與欄杆製作

3-6
交集物件挖空制定
3-7 2F
走道制定
3-8
旋轉體物件制定
3-9
管狀物件進階應用

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Data sheet

Compositions
Viscose
Styles
Casual
Properties
Maxi Dress
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