<內容簡介>
3ds Max 2012專注應用於影視廣告、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲開發、輔助教學以及視覺化設計等領域。根據不同行業的應用特點對3ds Max的熟練程度要求也有所不同,建築方面的應用相對比較簡化,它只要求靜態的環境渲染效果,涉及到的動畫要求比較簡單;片頭動畫與CG遊戲應用中動畫所佔比例很大,特別是CG遊戲對角色動畫的要求相對較高;影視特效方面的應用則將3ds Max的功能發揮到了極致。
本書透過豐富的練習課程來引導各位讀者掌握3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,加強您實務操作的應用能力,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品,向專業的動畫師邁進!
* 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
* 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
* 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
* 本書內容適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。
<章節目錄>
01 初識3ds Max 2012
1-1 下拉選單區
1-2 工具列
1-3 視圖區
1-4 視圖控制區
1-5 命令面板
1-6 動畫控制區以及狀態列
02 Polygon建模基礎
2-1 層級面板的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 Polygon基礎模型修改指令介紹
03 遊戲建築模型創作
3-1 帳篷主體的製作
3-2 帳篷支架的製作
3-3 彩旗的製作
3-4 門框的製作
04 擬人化角色建模
4-1 角色頭部的製作
4-2 角色身體的製作
4-3 角色手臂的製作
4-4 角色腿部的製作
4-5 最後的整理
05 怪物造型UV貼圖
5-1 四肢的貼圖規劃
5-2 軀體的貼圖規劃
5-3 口部的貼圖規劃
5-4 貼圖的繪製
06 材質與燈光
6-1 材質設定
6-2 燈光設置
07 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
08 粒子系統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
09 角色格鬥動作
9-1 建立骨骼
9-2 蒙皮設置
9-3 動作的製作