<內容簡介>
本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗
精心編著而成,透過生活用品、工業產品、角色造型、室內場景、建築漫遊
動畫場景等模型分析和實際製作,結合”實際操作+思維擴展+實際應用”的編排方式
,對3ds
max中的各種建模方法和技巧進行了深入而詳實的剖析,內容涵蓋
3ds
max所有建模技術,包括幾何體的組合、三維基礎建模與修改
複合物體的建立、空間扭曲物體的建立、SURFACE建模、NURBS建模
多邊形建模、細分建模等。
本書不僅適用於三維技術的愛好者,也適用於三維動畫、影視廣告、
建築裝飾、遊戲等行業的從業人員,本書也可以作為三維動畫培訓教材使用
<章節目錄>
第1章 建模基礎知識
第2章 二維 Spline線建模
第3章 NURBS建模
第4章
幾何體建模
第5章 特殊建模
第6章 變形指令建模
第7章 綜合指令建模
第8章
室內效果圖建模—休閒室8-1
第9章 汽車的製作
第10章 古建築的製作
第11章
中央電視台新樓模型的製作
第12章 鳥巢和鳥巢形體育場的製作
第13章
漫遊動畫場景精、簡模型技法