◎ ActionScript語言基礎
◎ 函數的定義與應用
◎ 物件導向的概念
◎ 控制Movie Clip的技巧
◎ 認識ActionScript的常用類別
◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控制
相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。
本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ / JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。
本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
◎ 函數的定義與應用
◎ 物件導向的概念
◎ 控制Movie Clip的技巧
◎ 認識ActionScript的常用類別
◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控制
相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。
本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ / JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。
本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。