穿戴裝置在近年來議題雖然不如以往,但廠商一方面依舊希望Apple Watch能夠改變產業現況,帶領穿戴裝置產品走出一條路;另一方面也自行試圖做出改變,包括轉向精品市場發展,賦予穿戴裝置更多價值。
除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多產業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置產品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。
而2016年的熱門產品已經轉移到VR(虛擬實境)方面,在宏達電、Oculus、Sony的VR裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推出VR相關的產品與服務。而VR裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、面板等零組件,都將成為下世代產業競爭的重點。
除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多產業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置產品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。
而2016年的熱門產品已經轉移到VR(虛擬實境)方面,在宏達電、Oculus、Sony的VR裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推出VR相關的產品與服務。而VR裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、面板等零組件,都將成為下世代產業競爭的重點。