遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲 | 拾書所

遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲

$ 632 元 原價 800

全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人
步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓
 

動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。
遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」!

本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。
 

本書特色
精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how
絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會
化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全
強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級


翻開本書,學會日本最強遊戲設計法:
遊戲設計關鍵5步驟
1.設定目標:高層次目標
2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向
3.委託:定義要件、自主判斷範圍
4.實裝:
‧溝通:察覺問題、發起討論
‧審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性
5.調整:
‧取得參考數據:封閉測試、公開測試
‧加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整

遊戲開發各種工具
‧建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點
‧引導快速決策:Quick & Dirty、底線、分散壓力‧決策清單
‧解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖

遊戲設計力升級技巧
‧必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力
‧情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係
‧精準溝通:構思、輸出、簡報
‧建立風格:第一手資訊的體驗和觀點
‧認識失敗的結構:落敗、失分、失誤
‧實戰練習,提升攻擊力

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