這不是一本一夜就能讀完的書。它是多年試驗和推敲的結果。可能需要一周的時間才能理解。然後你將會認識到,在將牌足夠時,總贏墩數並不是取決於聯手的將牌數,而是取決於有用的牌型(表現為短套數,SST)和有效點(WP),即能夠起到作用的實際牌值。隨著作者對幾百副牌例的展示,你會逐漸認識到額外將牌長度的真實價值。讀完並理解《挑戰總墩數定律》這本書之後,你將會對總墩數定律的威力和缺陷有更新的理解。你將會超越僅僅估算每方總將牌數的水平,而有能力分析競叫中每副牌各自的牌值。
你是否已經厭倦了使用總墩數定律┅┅並且對時常出現偏差大惑不解?《挑戰總墩數定律》解釋了其中的原因。
當雙方總共有16張將牌時,只有44%的機會,雙方共計有16個贏墩。
如果沒有牌型,聯手有10張將牌也不能保證完成四階定約。
你是否知道,你方有多少贏墩?或者,雙方共計有多少贏墩?
不要浪費時間去計算將牌張數,還有更重要的事情值得關注。
安德斯·沃爾根和邁克爾·勞倫斯提供了一種方法,使得你正確地估算自己的牌值,從而更精確地叫牌。
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如果沒有牌型,聯手有10張將牌也不能保證完成四階定約。
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