第一章主要講解了數字游戲設計的基本理論知識,包括了游戲和數字游戲的定義,數字游戲如何為玩家提供娛樂,游戲的開發階段以及作為一名游戲開發者需要具備什麼樣的知識結構,通過該章,能夠對數字游戲設計有一個大致的了解;第二章和第三章,通過兩個實例,講解如何使用J2ME開發平台,創作兩款手機小游戲。
在第二章中,以中國經典動畫片《猴子撈月》為主題,探討如何從該動畫片中提取出游戲的可玩性,並按照游戲創作的流程,從游戲策划,到美術創作與邏輯程序編寫等內容入手,完成一款小的休閑游戲;第三章,以簡單的集合圖形為元素——圓和長方形,設計一款簡單而又具有游戲可玩性的小游戲;第四章和第五章,講解使用目前使用廣泛的Android平台開發兩款智能手機游戲。
在第四章中,以中國傳統經典動畫「舒克貝塔」為主題,以動作射擊類為游戲類型,提取游戲可玩性,並通過探討如何編寫游戲策划,如何進行美術創作,並通過邏輯程序把這些游戲元素統一起來,最后完成一款智能手機平台的小游戲;第五章,以中國的十二生肖為元素,設計一款休閑的對對碰游戲;第六章,使用游戲創作引擎Torque2D為例,創作一款基於PC平台的二維游戲。此章以「葫蘆兄弟」為主題,介紹如何使用Torque2D游戲引擎,創作一款橫向滾軸的動作類游戲。
潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會分標委員,中國動漫藝術陳列館專家指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國家動畫教學研究基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國家廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國家科技部、國家廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發表論文60余篇,獲國家軟件著作權登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級優秀教材一等獎1項,導演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴獎提名。
張帆,講師,碩士,浙江傳媒學院新媒體學院「數字游戲設計」專業教師。畢業於中國傳媒大學計算機應用技術(數字娛樂與動畫技術方向)專業。目前負責的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場景設計》、《智能手機游戲開發技術》等。曾帶領學生開發過基於J2ME手機平台的游戲《笨力球》,基於Android智能手機平台的2D游戲《十二生肖對對碰》和基於Unity3D引擎的3D手機游戲《沖頂球》,熟悉游戲開發流程,對各類游戲平台開發和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。
在第二章中,以中國經典動畫片《猴子撈月》為主題,探討如何從該動畫片中提取出游戲的可玩性,並按照游戲創作的流程,從游戲策划,到美術創作與邏輯程序編寫等內容入手,完成一款小的休閑游戲;第三章,以簡單的集合圖形為元素——圓和長方形,設計一款簡單而又具有游戲可玩性的小游戲;第四章和第五章,講解使用目前使用廣泛的Android平台開發兩款智能手機游戲。
在第四章中,以中國傳統經典動畫「舒克貝塔」為主題,以動作射擊類為游戲類型,提取游戲可玩性,並通過探討如何編寫游戲策划,如何進行美術創作,並通過邏輯程序把這些游戲元素統一起來,最后完成一款智能手機平台的小游戲;第五章,以中國的十二生肖為元素,設計一款休閑的對對碰游戲;第六章,使用游戲創作引擎Torque2D為例,創作一款基於PC平台的二維游戲。此章以「葫蘆兄弟」為主題,介紹如何使用Torque2D游戲引擎,創作一款橫向滾軸的動作類游戲。
潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會分標委員,中國動漫藝術陳列館專家指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國家動畫教學研究基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國家廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國家科技部、國家廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發表論文60余篇,獲國家軟件著作權登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級優秀教材一等獎1項,導演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴獎提名。
張帆,講師,碩士,浙江傳媒學院新媒體學院「數字游戲設計」專業教師。畢業於中國傳媒大學計算機應用技術(數字娛樂與動畫技術方向)專業。目前負責的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場景設計》、《智能手機游戲開發技術》等。曾帶領學生開發過基於J2ME手機平台的游戲《笨力球》,基於Android智能手機平台的2D游戲《十二生肖對對碰》和基於Unity3D引擎的3D手機游戲《沖頂球》,熟悉游戲開發流程,對各類游戲平台開發和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。