WebGL是一項新的Web3D圖形標準,也是HTML5大家庭中的一員。
《WebGL入門指南》從WebGL和3D圖形學的基礎概念講起,循序漸進,用多個簡單的實例直觀地講解了各個知識點,包括從坐標系統到投影矩陣這些數學基礎,也包括從紋理貼圖到模型動畫這些圖形效果;隨後又理論結合實際,介紹了在現實開發環境中需要注意的各種問題,例如,如何挑選WebGL框架以及使用哪種3D內容交換格式;在最後一章,作者把全書所有講過的知識綜合到一起,制作了一個完整的WebGL游戲,讓讀者能夠基本了解WebGL這一新技術的開發流程,以便讀者可以獨立開發自己的WebGL應用。
除此之外,在多個實例中作者還應用了一些非常便捷有效的圖形開發技巧,這些脫胎于作者多年圖形經驗的小技巧可以節省很多工作量,也讓初入圖形學門檻的讀者可以眼前一亮,領會到圖形開發的美妙和樂趣。
《WebGL入門指南》從WebGL和3D圖形學的基礎概念講起,循序漸進,用多個簡單的實例直觀地講解了各個知識點,包括從坐標系統到投影矩陣這些數學基礎,也包括從紋理貼圖到模型動畫這些圖形效果;隨後又理論結合實際,介紹了在現實開發環境中需要注意的各種問題,例如,如何挑選WebGL框架以及使用哪種3D內容交換格式;在最後一章,作者把全書所有講過的知識綜合到一起,制作了一個完整的WebGL游戲,讓讀者能夠基本了解WebGL這一新技術的開發流程,以便讀者可以獨立開發自己的WebGL應用。
除此之外,在多個實例中作者還應用了一些非常便捷有效的圖形開發技巧,這些脫胎于作者多年圖形經驗的小技巧可以節省很多工作量,也讓初入圖形學門檻的讀者可以眼前一亮,領會到圖形開發的美妙和樂趣。