以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解游戲設計的制作奧秘;同時書中也細述了游戲中的常見錯誤。
《通關!游戲設計之道》面向各個層次的游戲設計人員。
Scott Rogers 自從發現做游戲設計師更有意思后,他就下海開始了16年之久(而且還在繼續)的電子游戲制作生涯,參與設計了許多非常成功的游戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》系列、《戰神》、《描繪生命》系列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一家人一起住的還有很多游戲手辦。
《通關!游戲設計之道》面向各個層次的游戲設計人員。
Scott Rogers 自從發現做游戲設計師更有意思后,他就下海開始了16年之久(而且還在繼續)的電子游戲制作生涯,參與設計了許多非常成功的游戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》系列、《戰神》、《描繪生命》系列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一家人一起住的還有很多游戲手辦。