從游戲策划與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,並以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴開發者如何應對實時、大數據量通信的挑戰,在不使用昂貴的中間件的基礎上,從零開始實現趣味性強的多人網絡游戲系統。此外,《網絡游戲核心技術與實戰》還從游戲運營和基礎設施建設等角度,向讀者展現了網絡游戲技術的全貌。