陳大衛、李建玲編著的《游戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚無統一理論與實現體系,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完游戲測試的特點、工具及自動化測試在游戲測試中的引入與理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4 ~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。
實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導致書籍體系的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上才有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測游戲也不應忽視,該資源包正是為了促進讀者學習理解而准備的。
《游戲自動化測試實踐》適合計算機軟件測試從業人員,尤其是游戲軟件測試人員及希望拓展自動化測試的測試人員閱讀。此外,也可供游戲開發人員、游戲項目經理及游戲玩家(因為書中很多技術可被用於游戲外掛的制作)參考。
實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導致書籍體系的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上才有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測游戲也不應忽視,該資源包正是為了促進讀者學習理解而准備的。
《游戲自動化測試實踐》適合計算機軟件測試從業人員,尤其是游戲軟件測試人員及希望拓展自動化測試的測試人員閱讀。此外,也可供游戲開發人員、游戲項目經理及游戲玩家(因為書中很多技術可被用於游戲外掛的制作)參考。