Unity游戲引擎是由Unity Technologies公司開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等內容的跨平台綜合游戲開發工具。當前很多熱門的游戲(比如Temple Run)都是使用Unity開發的。
本書采用直觀易懂的方法,為零基礎的讀者講解了游戲開發的基本知識,並通過4個完整的游戲示例來演示Unity游戲開發的方法和技巧。
本書分為24章,其內容包括Unity簡介、創建和使用游戲對象、高效使用Unity圖形資源管線、在3D對象上應用着色器和紋理、利用Unity的地形和環境工具集來生成逼真的游戲世界、使用預制件(prefabs)快速創建可重用的游戲對象、創建直觀的游戲用戶界面、使用Unity的Shuriken離子系統創建游戲特效、充分使用Unity全新的Mecanim動畫系統、在游戲中集成2D/3D環境音效、使用移動設備加速計和多觸摸顯示屏、將桌面游戲移植道移動平台上,以及部署游戲。
本書適合對使用Unity進行游戲開發感興趣的零基礎讀者學習;有過其他游戲平台開發經驗,打算向Unity平台轉移的讀者也可以通過本書迅速上手。
Mike Geig既是一位經驗豐富的教師,也是一位經驗豐富的游戲開發人員,他在這兩個領域都具有很深的造詣。Mike目前在斯塔克州立學院和克利夫蘭藝術學院講授游戲設計和開發,他還擔任Unity Technologies的屏幕錄制師,並且是Unity的Learn(學習)部門的成員。他的Pearson視頻Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是關於Unity的非常重要的作品。Mike曾經激情洋溢,並在Facebook上具有超過100萬的「同黨」。
本書采用直觀易懂的方法,為零基礎的讀者講解了游戲開發的基本知識,並通過4個完整的游戲示例來演示Unity游戲開發的方法和技巧。
本書分為24章,其內容包括Unity簡介、創建和使用游戲對象、高效使用Unity圖形資源管線、在3D對象上應用着色器和紋理、利用Unity的地形和環境工具集來生成逼真的游戲世界、使用預制件(prefabs)快速創建可重用的游戲對象、創建直觀的游戲用戶界面、使用Unity的Shuriken離子系統創建游戲特效、充分使用Unity全新的Mecanim動畫系統、在游戲中集成2D/3D環境音效、使用移動設備加速計和多觸摸顯示屏、將桌面游戲移植道移動平台上,以及部署游戲。
本書適合對使用Unity進行游戲開發感興趣的零基礎讀者學習;有過其他游戲平台開發經驗,打算向Unity平台轉移的讀者也可以通過本書迅速上手。
Mike Geig既是一位經驗豐富的教師,也是一位經驗豐富的游戲開發人員,他在這兩個領域都具有很深的造詣。Mike目前在斯塔克州立學院和克利夫蘭藝術學院講授游戲設計和開發,他還擔任Unity Technologies的屏幕錄制師,並且是Unity的Learn(學習)部門的成員。他的Pearson視頻Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是關於Unity的非常重要的作品。Mike曾經激情洋溢,並在Facebook上具有超過100萬的「同黨」。