Cocos2d-X3.X 游戲案例開發大全 | 拾書所

Cocos2d-X3.X 游戲案例開發大全

$ 412 元 原價 474
第1章初識Cocos2d-X,簡要介紹了Cocos2d-X的誕生、特點、開發環境的搭建以及案例項目的導入與運行;第2章Fruit&Bird,是一款非常簡單的休閑類游戲,通過此案例讀者可以學到很多Cocos2d-X游戲開發的基礎知識;第3章幾何跳躍,是一款動作類游戲,通過此案例讀者可以更深入地了解粒子系統等技術的使用;第4章悅動音符,是一款音樂類休閑游戲,通過此案例讀者可以學習到多點觸控以及3D模型的簡單使用;第5章酷炫塔防,通過此案例讀者可以學到六邊形TMX瓦片地圖的使用,廣度優先A尋路算法等技術;第6章瘋狂斗地主,通過此案例讀者可以學習聯網對戰類棋牌游戲的開發;第7章坦克大戰,本游戲為設有服務器的聯機坦克射擊游戲;第8章切切樂,通過此案例讀者能夠學習到Box2D物理引擎的使用,第三方計算幾何庫GeoLib的使用;第9章城市賽車手,通過此案例讀者能夠學習2D競速類游戲的開發;第10章保衛海疆,通過此案例讀者能夠學習到廣度優先A*尋路算法的使用,3D模型與2D場景的結合開發等技術。

為了便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整代碼,限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。

本書適合有一定基礎、有志於游戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGLES、手機游戲、JavaEE以及搜索引擎。同時為手機游戲、JavaEE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十家著名企業培養了上千名高級軟件開發人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發大全》、《Cocos2d-X3.0游戲開發實戰詳解》、《Unity43D開發實戰詳解》、《OpenGLES2.0游戲開發(上下卷)》、《Android3D游戲開發技術寶典——OpenGLES2.0》、《Android游戲開發大全》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程序與3D游戲。

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