互動敘事是一個新興的領域,它超越了以往的電子游戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開辟出更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子游戲領域的「鼻祖」級人物ChrisCrawford,書中集成了作者在互動敘事領域眾多的經驗和思考。
全書分5個部分,分別從互動敘事基礎、思維方式、進化式策略、組件技術以及回顧和展望幾個方面介紹了互動敘事。作者根據自身的經驗,對互動敘事做出了盡可能詳細的闡釋,極大地擴展了人們對已有娛樂體驗和娛樂形式的認知。
本書重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和游戲設計相關的內容。游戲設計師以及希望在其他產品或服務中納入游戲娛樂元素的從業人士都可以選擇閱讀本書,你將從中收獲很多值得反思、參考和借鑒的內容。
全書分5個部分,分別從互動敘事基礎、思維方式、進化式策略、組件技術以及回顧和展望幾個方面介紹了互動敘事。作者根據自身的經驗,對互動敘事做出了盡可能詳細的闡釋,極大地擴展了人們對已有娛樂體驗和娛樂形式的認知。
本書重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和游戲設計相關的內容。游戲設計師以及希望在其他產品或服務中納入游戲娛樂元素的從業人士都可以選擇閱讀本書,你將從中收獲很多值得反思、參考和借鑒的內容。