本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩游戲?怎麼讓人在游戲中進行學習?為什麼游戲不能太難,也不能太容易?
本書講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道。本書適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發者和其他游戲產業從業人員閱讀參考。
Raph Koster是經驗豐富的設計師,他在游戲業中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己制作游戲,並將其作為業余愛好。后來,他成為了LegendMUD的核心成員,一款屢獲大獎的基於文字的虛擬世界游戲。他是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在游戲設計、寫作、藝術和配樂方面都有所貢獻,並且編寫了從Facebook游戲到控制台單人游戲等許多跨度很大的游戲。
本書講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道。本書適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發者和其他游戲產業從業人員閱讀參考。
Raph Koster是經驗豐富的設計師,他在游戲業中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己制作游戲,並將其作為業余愛好。后來,他成為了LegendMUD的核心成員,一款屢獲大獎的基於文字的虛擬世界游戲。他是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在游戲設計、寫作、藝術和配樂方面都有所貢獻,並且編寫了從Facebook游戲到控制台單人游戲等許多跨度很大的游戲。