游戲AI很容易被划分成各種組件,如決策、動畫處理和策略,但如果想要在AI和差勁的AI之間達成平衡,就需要考慮各個系統之間的權衡和交互。《Lua游戲AI編程入門(影印版)(英文版)》首先引入了AI沙盒,介紹、實現並擴展了游戲A I中各個方面。隨后你會學習到如何利用諸如Ogre 3D、Bullet Physics、Opetlsteer、Recast、Detour、Lua這類開源庫來創建一個AI沙盒,這些基礎代碼可進行擴展及改進。
通過逐步講解的方式來完成從基本造型移動到完整的士兵動畫的學習。閱讀完《Lua游戲AI編程入門(影印版)(英文版)》之后,你將能夠實現一個可以導航、探路、管理動畫回放、通信、感知周邊環境的AI。
楊(Dayid Young),是一名在游戲界工作的專業軟件工程師。他最初就職於美國國家航空航天局NASA的深空網絡,隨后進入噴氣推進實驗室從事「好奇」號探測車任務。Dayid目前在南加州大學攻讀博士學位,致力於實時毛發渲染及模擬領域的圖形研究工作。
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楊(Dayid Young),是一名在游戲界工作的專業軟件工程師。他最初就職於美國國家航空航天局NASA的深空網絡,隨后進入噴氣推進實驗室從事「好奇」號探測車任務。Dayid目前在南加州大學攻讀博士學位,致力於實時毛發渲染及模擬領域的圖形研究工作。