共分為六章,分別為:緒論;多維視野中的網絡游戲文化形態;網絡游戲消費——傳播生態分析;網絡游戲生產——產業生態分析;網絡游戲生態系統及生存因子分析;網絡游戲生態系統反饋機制——生態系統(HI)評價指標體系設計。
吳玲玲,文學博士。四川廣播電視大學教學處文法教研室教師,廣告學、廣告設計與制作專業負責人;四川開放大學(疇)文化產業管理專業疇建申報工作專業負責人。發表相關專業論文多篇。
吳玲玲,文學博士。四川廣播電視大學教學處文法教研室教師,廣告學、廣告設計與制作專業負責人;四川開放大學(疇)文化產業管理專業疇建申報工作專業負責人。發表相關專業論文多篇。