在《游戲開發原理》這本書里,艾倫?
索恩清晰地列出了大多數成功游戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好游戲的一般細節。
本書各章都系統地介紹了游戲開發的重要概念與理論,包括游戲算法、紋理及材質、幾何學、拓撲學、聲、光、特效,等等。此外,本書還以圖解、實例分析和舉例說明的方式解答了讀者關於游戲開發的諸多基礎問題,所有解答都簡單明了,易於理解。
讀完這本書,讀者將會深度理解和掌握游戲開發的核心理論和基本法則。
索恩,作家,數學家,獨立的電子游戲開發者。他是Wax Lyrical Games游戲開發工作室的創始人,也是PC獲獎游戲Baron Wittard的締造者。
艾倫·索恩曾受邀為很多大型的國際游戲公司工作,經常在歐洲各地的重要機構做游戲開發方向的演講。艾倫·索恩先后撰寫了七部圖書,代表作包括《自學游戲開發》(Teach Yourself Games Programming ) 、《游戲引擎:設計與執行》(Game Engine:Design and Implementation)和《UDK游戲開發》(UDK Game Development)。
索恩清晰地列出了大多數成功游戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好游戲的一般細節。
本書各章都系統地介紹了游戲開發的重要概念與理論,包括游戲算法、紋理及材質、幾何學、拓撲學、聲、光、特效,等等。此外,本書還以圖解、實例分析和舉例說明的方式解答了讀者關於游戲開發的諸多基礎問題,所有解答都簡單明了,易於理解。
讀完這本書,讀者將會深度理解和掌握游戲開發的核心理論和基本法則。
索恩,作家,數學家,獨立的電子游戲開發者。他是Wax Lyrical Games游戲開發工作室的創始人,也是PC獲獎游戲Baron Wittard的締造者。
艾倫·索恩曾受邀為很多大型的國際游戲公司工作,經常在歐洲各地的重要機構做游戲開發方向的演講。艾倫·索恩先后撰寫了七部圖書,代表作包括《自學游戲開發》(Teach Yourself Games Programming ) 、《游戲引擎:設計與執行》(Game Engine:Design and Implementation)和《UDK游戲開發》(UDK Game Development)。