本書首先從20世紀以來的抽象動畫的出現及后期的發展開始,介紹了目前流行於網絡、影視、廣告及實驗藝術作品中經常出現的動態圖形設計的基本發展概況。對於目前廣泛傳播於移動互聯網及微博微信中出現的GIF格式動畫在第2章進行了專門介紹。
第3~5章對動態圖形設計與設計三大構成原理的聯系進行分析,總結動態圖形設計的一些基本運動規律,並對目前比較常見的動態圖形設計的風格類型做出概括性的歸納整理,找到一些基本的規律和設計思路。
第6章、第7章從動態圖形設計的素材制作開始,由淺入深地介紹幾種常見動畫類型的制作思路與方法。第8章介紹了幾個商業制作中比較實用的案例,從二維的矢量動畫、實拍與三維動畫相結合到全三維漫游動畫這幾種類型。
本書對動態圖形設計進行了理論和實踐的研究。本書適用於從事平面設計、媒體設計、信息可視化設計等與動態圖形相關的專業學生及愛好者。希望借此拋磚引玉,能夠與廣大讀者朋友和藝術愛好者共同探討動態圖形設計這門新興藝術。
第3~5章對動態圖形設計與設計三大構成原理的聯系進行分析,總結動態圖形設計的一些基本運動規律,並對目前比較常見的動態圖形設計的風格類型做出概括性的歸納整理,找到一些基本的規律和設計思路。
第6章、第7章從動態圖形設計的素材制作開始,由淺入深地介紹幾種常見動畫類型的制作思路與方法。第8章介紹了幾個商業制作中比較實用的案例,從二維的矢量動畫、實拍與三維動畫相結合到全三維漫游動畫這幾種類型。
本書對動態圖形設計進行了理論和實踐的研究。本書適用於從事平面設計、媒體設計、信息可視化設計等與動態圖形相關的專業學生及愛好者。希望借此拋磚引玉,能夠與廣大讀者朋友和藝術愛好者共同探討動態圖形設計這門新興藝術。