OpenGL編程指南(原書第9版) | 拾書所

OpenGL編程指南(原書第9版)

$ 726 元 原價 834
《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中最主要的特性一一可編程着色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顏色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上表現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結合來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程着色器生成紋理和其他表面效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何表面的着色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用着色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了最新的着色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當中。

約翰·克賽尼希,來自Google的資深軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標准開發當中。他是SPIR—V和GLSL標准說明書的主要編寫者,並且開發了相關的着色器編譯工具和解析器來考察相關標准的可移植性。

格雷厄姆·塞勒斯,來自AMD的軟件架構和工程部門,是Khronos API的領導者之一,負責OpenGL ARB中的AMD功能部分。他對OpenGL和VulkanWJ核心標准和擴展都做出了貢獻,並且持有圖形學和圖像處理方面的一些專利。

戴夫·施萊爾,一位有着25年經驗的計算機圖形工作者,編寫和教授計算機圖形API相關的課程,並且一直是數本Addison—Wesley出版的計算機圖形學圖書的核心作者,從事相關寫作已有近10年之久。

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