Cocos2d-x 3.x 案例開發大全(第2版) | 拾書所

Cocos2d-x 3.x 案例開發大全(第2版)

$ 465 元 原價 534
本書結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細介紹了幾款Cocos2d-x遊戲案例的開發。在介紹案例開發的過程中也介紹了一些常用技術的使用、開發技巧以及思路等。書中主要內容包括:第1章「初識Cocos2d-x」介紹使用Cocos2d-x遊戲引擎開發3D遊戲的一些基礎知識、環境的配置以及案例的導入和運行;第2章「忍者飛鏢」是非常簡單的休閑小遊戲,通過此案例讀者可以學到很多Cocos2d-x遊戲開發的基礎知識;第3章「切冰塊」是休閑類小遊戲,通過此案例介紹了Box2D物理引擎,為下面講解Bullet引擎打下基礎;第4章探尋當前市面上的火爆遊戲「鱷魚吃餅乾」的開發過程,並講解了如何實現該遊戲的開發;第5章「方塊歷險記」,通過此案例讀者可以學到3D遊戲開發;第6章「峽谷卡丁車」,使得讀者對競速類3D遊戲的開發有一個整體的認識;第7章「森林跑酷」,本遊戲是當下十分流行的體育遊戲;第8章「雷鳴戰機」,通過此案例讀者能夠學習到2D與3D結合的遊戲的開發過程;第9章「天下棋弈」,通過此案例讀者能夠學習網路對戰遊戲的開發;第10章「極速飛行」,通過此案例讀者能夠學習到當下火爆的VR遊戲是如何開發的,進一步學習VR遊戲的開發流程。本書適合有一定基礎、有志於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。



作者:吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手機遊戲。同時為手機遊戲、移動3D應用獨立軟體開發工程師,併兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十家企業培養了上千名軟體開發人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發大全》《Cocos2d-X3.0遊戲開發實戰詳解》《Cocos2d-X3.x遊戲案例開發大全》《OpenGL ES3.x遊戲開發(上下卷)》《H5和WebGL3D開發實戰詳解》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。

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