本書作者結合多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細介紹了8款Unity3D遊戲案例的開發。本書主要內容包括Unity3D的基礎知識、開發環境的搭建及其運行機制,益智休閑類遊戲、3D塔防類遊戲、3D撞球類遊戲、射擊類遊戲、第三人稱射擊類遊戲、休閑體育類遊戲、VR休閑競技類遊戲、多人在線角色扮演遊戲的開發。
本書適合有一定基礎、有志於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。目前主要的研究方向為OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手機遊戲。同時為手機遊戲、OpenGL ES獨立軟體開發工程師,現任職于華北理工大學併兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟體工作室負責人。十多年來不但多次指導學生製作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家企業培養了上千名軟體開發人員。曾編寫過《OpenGL ES 3.x遊戲開發(上下卷)》《Unity3D遊戲開發標準教程》《Unity 5.x 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Android應用案例開發大全》(第一版至第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版至第四版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。
本書適合有一定基礎、有志於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。目前主要的研究方向為OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手機遊戲。同時為手機遊戲、OpenGL ES獨立軟體開發工程師,現任職于華北理工大學併兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟體工作室負責人。十多年來不但多次指導學生製作手游作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家企業培養了上千名軟體開發人員。曾編寫過《OpenGL ES 3.x遊戲開發(上下卷)》《Unity3D遊戲開發標準教程》《Unity 5.x 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Android應用案例開發大全》(第一版至第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版至第四版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平台下的3D應用開發,並開發出一系列的Android應用程序與3D遊戲。