這本書採用了親身實踐的方法使用Unity遊戲引擎啟動和運行虛擬現實。使用免費的SteamVR庫,這本書中的示例代碼與當前可用的主要虛擬現實頭顯示器兼容。該書還介紹了虛擬現實的一些主要問題,比如暈動病和性能問題,並提供了一些切實可行的方法來減少它們對虛擬現實體驗的影響。