本書對Unity3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多特效的實現進行了詳細介紹。
全書共分16章。主要包括:Unity3D基礎、Unity3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多線程技術與網路開發、Unity2D遊戲開發、常用性能優化技術、休閒遊戲等。
本書適合各個層級Unity3D應用開發人員閱讀,也可供相關專業人士參考。
全書共分16章。主要包括:Unity3D基礎、Unity3D集成開發環境、Unity腳本的開發、Unity圖形用戶界面基礎、物理引擎、著色器、常用著色器特效、3D遊戲開發的常用技術、光影效果的使用、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源的更新、多線程技術與網路開發、Unity2D遊戲開發、常用性能優化技術、休閒遊戲等。
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