《Unity 3D 從入門到實戰》是基於Unity 3D 2021版本系統全面地介紹使用Unity 3D軟件進行編程開發的實戰教程,是一本進行遊戲開發、建築設計、工業設計等虛擬現實開發的入門書籍。為了彌補Unity 3D圖書在全棧式開發教學方面的不足,本書分為Unity 3D基礎篇、Unity 3D應用篇、Unity 3D腳本開發篇、Unity 3D進階篇及 Unity 3D項目實戰篇,是真正意義上的Unity 3D全棧式開發的內容集合。Unity 3D基礎篇包括Unity 3D的引擎介紹、配置與運行、編輯器簡介;Unity 3D應用篇包括Unity 3D的基本場景創建、組件和預製體、常用功能系統;Unity 3D腳本開發篇講解了Unity 3D的腳本開發語言C#的編程知識,包括數據類型和變量、條件語句和循環語句、數組和集合、String 類、文件夾與文件、正則表達式、常用算法、常用設計模式等;Unity 3D進階篇講解了Unity 3D數據的讀取、UI系統、Socket編程、AssetBundle、常用插件、框架等;Unity 3D項目實戰篇配置了大量的實戰案例,包括2D遊戲——《憤怒的小鳥》、3D遊戲——《跑酷小子》、AR案例——《增強現實技術》、VR案例——《飛機拆裝模擬》、元宇宙案例——《虛擬地球信息射線》,豐富的案例便於讀者快速上手 Unity 3D 開發。
《Unity 3D從入門到實戰》結構完整、內容系統全面、講解清晰易懂,適合Unity 3D開發零基礎讀者學習,也適合對遊戲開發、建築設計、工業設計等虛擬現實開發感興趣的IT設計人員學習,此書還可以作為應用型高校及相關培訓機構的Unity 3D教材或參考用書。
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