3DCG創作者的必備聖經
年僅25歲已經參與過《進擊的巨人》、《寄生獸》、《哥吉拉》甚至是《飢餓遊戲》等電影大片創作的田島光二,不論在概念原創能力、塑體造型力以及細節的刻畫功力上都備受各方藝術人士的肯定,堪稱日本3DCG界的最強新星兼第一人者。本集是繼2014年後所推出的第二本作品集,總共分為三章,第一章將向讀者展示他近年來各種個人繪製、參與電影、ZBrush造形、概念藝術創作及線圖草稿類的作品,充滿魄力的架構與細膩到不禁望而興嘆的線條令人大飽眼福;而第二章作為技巧指導,將由田島本人親自向同樣喜愛創作的朋友們分享他使用ZBrush與Photoshop創作時採用的各種雕刻與作畫手法;第三章則刊載了田島本人的作品解說與工作室介紹等等文字訪談,對於有心從事3DCG創作的讀者來說,是絕對必須參考的貴重典籍。
年僅25歲已經參與過《進擊的巨人》、《寄生獸》、《哥吉拉》甚至是《飢餓遊戲》等電影大片創作的田島光二,不論在概念原創能力、塑體造型力以及細節的刻畫功力上都備受各方藝術人士的肯定,堪稱日本3DCG界的最強新星兼第一人者。本集是繼2014年後所推出的第二本作品集,總共分為三章,第一章將向讀者展示他近年來各種個人繪製、參與電影、ZBrush造形、概念藝術創作及線圖草稿類的作品,充滿魄力的架構與細膩到不禁望而興嘆的線條令人大飽眼福;而第二章作為技巧指導,將由田島本人親自向同樣喜愛創作的朋友們分享他使用ZBrush與Photoshop創作時採用的各種雕刻與作畫手法;第三章則刊載了田島本人的作品解說與工作室介紹等等文字訪談,對於有心從事3DCG創作的讀者來說,是絕對必須參考的貴重典籍。