KenKen數字方塊3(回頭書) | 拾書所

KenKen數字方塊3(回頭書)

$ 89 元 原價 99
加入四則運算的神奇數字方塊
橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!

所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。

「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭最為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。

而日本以外,最先注意到這種現象的,是英國的著名媒體。作為引燃數學謎題「數獨」世界熱潮的報章媒體《倫敦泰晤士報》,該報編輯威爾‧蕭茲(Will Shortz,也是謎題專家)在看了「KENKEN 數字方塊」之後愛不釋手,便大篇幅取材報導。

之後,「KENKEN 數字方塊」便開始在全美最大發行量的月刊《讀者文摘》、德國的《Stern》(明星)、西班牙的《國家報》(ElPais)等報刊雜誌上連載,並在韓國、泰國、捷克、法國、英國、斯洛維尼亞、美國相繼翻譯出版(按出版順序排列至2008年11月為止),目前正擴展至全世界,銷量早已打破200萬冊。今年3月,美國紐約舉辦了KenKen數字方塊的益智比賽;連iPhone手機的服務商,也打算提供KENEKN數字方塊,給用戶下載來玩。

1. 在4×4的方格填上1、2、3、4的數字
(5×5方格填1、2、3、4、5,如此類推)

2. 行與列的數字不重複,還合乎粗框的要求。
例如“3-”表示框內數字相減等於3,“7+”即框內數字相加等於7
有+-×÷的為高難度題目,需要玩家自行判斷。

3. 區塊內的格子數只有一個的時候,就填入該區塊所標示的數字。

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