「數位人文」是國家重要科技研發政策之一,這也刺激了學術界相關數位人文研究的持續深耕,同時在科技產業中也有實際VR、AR之硬體產品,形成臺灣近年來科技與人文共同創造重要風景。
然而,儘管產、官、學對數位人文有著積極的發展,但對一般大眾而言,談「數位人文」仍是讓人卻步的詞彙。這讓我們思索到,為何現今在幾乎人手一隻智慧型手機,平板電腦、筆電、網路有著高度普及度的臺灣,何以大家仍只願意使用數位工具上網、收信、看網路影音?而無法有著更積極的數位人文開創應用,這明明存在的群眾數位人文創造潛能該如何開發?
這問題的答案,主要是因為數位人文所存在的高端技術知識,以及相關硬體的高昂費用。所以《你也可以數位人文》乃在協助一般讀者進入「數位人文應用」的領域,作為書籍編寫訴求。我們首先設定每一數位人文技術專題在費用上,不可超過兩千元;其次,讀者可以在沒有任何數位人文知識下,照著本書的介紹、步驟,做出一個相同的數位人文範例;最後,則提供後續數位人文專題的後續應用與發想,讓讀者也可以舉一反三,開創出自己獨創的數位人文使用成果。
全書集合了「數位編制器」、「Moborise v3」、「GPS遊戲設計」、「數位音樂編制」、「QGIS」五種數位技術,可以讓讀者在藝術繪畫教學、數位策展、數位遊戲設計、數位音樂創作、田野調查上,進行別開生面的活潑應用。
然而,儘管產、官、學對數位人文有著積極的發展,但對一般大眾而言,談「數位人文」仍是讓人卻步的詞彙。這讓我們思索到,為何現今在幾乎人手一隻智慧型手機,平板電腦、筆電、網路有著高度普及度的臺灣,何以大家仍只願意使用數位工具上網、收信、看網路影音?而無法有著更積極的數位人文開創應用,這明明存在的群眾數位人文創造潛能該如何開發?
這問題的答案,主要是因為數位人文所存在的高端技術知識,以及相關硬體的高昂費用。所以《你也可以數位人文》乃在協助一般讀者進入「數位人文應用」的領域,作為書籍編寫訴求。我們首先設定每一數位人文技術專題在費用上,不可超過兩千元;其次,讀者可以在沒有任何數位人文知識下,照著本書的介紹、步驟,做出一個相同的數位人文範例;最後,則提供後續數位人文專題的後續應用與發想,讓讀者也可以舉一反三,開創出自己獨創的數位人文使用成果。
全書集合了「數位編制器」、「Moborise v3」、「GPS遊戲設計」、「數位音樂編制」、「QGIS」五種數位技術,可以讓讀者在藝術繪畫教學、數位策展、數位遊戲設計、數位音樂創作、田野調查上,進行別開生面的活潑應用。