想要用Flash增加遊戲APP的有趣創意,就從這裡開始!
本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的,看過它跟著它,您就可輕易地就設計出最夯的觸控作品。
智慧型裝置的出現,改變了人們對於3C產品的使用習慣,相對的App也帶動一股App的風潮。隨著App審查制度的放寬,現在已有很多軟體都具有開發App的能力,且也都可以順利的上架。面對iOS與Android兩種系統,Flash也提供相對的支援能力,且對於在智慧型裝置上才有的操作與使用行為都提供了適當的類別方法,這些類別都可以透過本書教授的程式碼片段面板來輕鬆的進行套用。
本書特色
1.開發iOS與Andoid系統都適用的App。
2.由淺至深,每個章節都具有不同學習目標,且有開發過程的逐步範例檔。
3.利用完整範例來介紹觸控與手勢兩種不同事件的開發。
4.加入在開發遊戲時會運用到的「碰撞」與「關卡儲存」之使用方法。
5.介紹裝置中各種感應器(G-Sensor)的使用方法。
6.發佈iOS與Andoid程式,以及安裝、上架販售流程的完整解說。
本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的,看過它跟著它,您就可輕易地就設計出最夯的觸控作品。
智慧型裝置的出現,改變了人們對於3C產品的使用習慣,相對的App也帶動一股App的風潮。隨著App審查制度的放寬,現在已有很多軟體都具有開發App的能力,且也都可以順利的上架。面對iOS與Android兩種系統,Flash也提供相對的支援能力,且對於在智慧型裝置上才有的操作與使用行為都提供了適當的類別方法,這些類別都可以透過本書教授的程式碼片段面板來輕鬆的進行套用。
本書特色
1.開發iOS與Andoid系統都適用的App。
2.由淺至深,每個章節都具有不同學習目標,且有開發過程的逐步範例檔。
3.利用完整範例來介紹觸控與手勢兩種不同事件的開發。
4.加入在開發遊戲時會運用到的「碰撞」與「關卡儲存」之使用方法。
5.介紹裝置中各種感應器(G-Sensor)的使用方法。
6.發佈iOS與Andoid程式,以及安裝、上架販售流程的完整解說。