本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品。
■作者結合十餘年之3D遊戲動畫及教學經驗所整合之新手入門專書。
■以使用者學習之角度為出發點,擺脫坊間常見的參考書之敘述模式。
■理論與實作交互解說,從基本概念到實作一次完成。
■以關鍵圖例呈現並搭配文字步驟,使初學者容易了解其內容。
■結合作者之豐富遊戲設計經歷,專章解說3D遊戲製作所需之技巧。
■作者結合十餘年之3D遊戲動畫及教學經驗所整合之新手入門專書。
■以使用者學習之角度為出發點,擺脫坊間常見的參考書之敘述模式。
■理論與實作交互解說,從基本概念到實作一次完成。
■以關鍵圖例呈現並搭配文字步驟,使初學者容易了解其內容。
■結合作者之豐富遊戲設計經歷,專章解說3D遊戲製作所需之技巧。