本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗精心編著而成,透過生活用品、工業產品、角色造型、室內場景、建築漫遊動畫場景等模型分析和實際製作,結合”實際操作+思維擴展+實際應用”的編排方式,對3ds max中的各種建模方法和技巧進行了深入而詳實的剖析,內容涵蓋3ds max所有建模技術,包括幾何體的組合、三維基礎建模與修改複合物體的建立、空間扭曲物體的建立、SURFACE建模、NURBS建模多邊形建模、細分建模等。
本書不僅適用於三維技術的愛好者,也適用於三維動畫、影視廣告、建築裝飾、遊戲等行業的從業人員,本書也可以作為三維動畫培訓教材使用
本書不僅適用於三維技術的愛好者,也適用於三維動畫、影視廣告、建築裝飾、遊戲等行業的從業人員,本書也可以作為三維動畫培訓教材使用