這是一本專門講解用3ds Max、VRay實現影視場景表現藝術的書,全書分7章介紹CG技術在影視製作領域的應用情形、創作中常用的特效與材質,如霧校、光效、破舊材質等,再以幾個具代表性的影視場景來講解不同影視效果的創作技法。
全書分為7章,各章主要內容分別簡介如下。
第1章主要介紹CG技術在影視製作領域的應用情況
第2章主要介紹在CG創作中常用的一些特效與材質,比如霧效、光效、破舊材質、柔體、植被等
第3章以一個奇幻而溫馨的卡通電影場景為例,介紹了如何使用TreeStorm外掛來建立植物模型,同時還重點介紹了如何使用燈光來營造場景的氣氛
第4章以一個大型的唐域為例,介紹了色彩的把握技巧,異形模型的建立方法以及如何使用截圖方式來繪製貼圖
第5章以一個大型的港口為例,介紹了草圖的設計方法,山地模型的建立技巧以及海水和山體材質的製作方法
第6章以一個非常宏大的影視場景為例,介紹了多邊形建模和分層著色技法
第7章以一個遠古的影視場景為例,介紹了如何使用Forest Pack Pro群集外掛建立山林模型、單體模型的分層著色技法,以及2D素材和3D素材的合成方法。
全書分為7章,各章主要內容分別簡介如下。
第1章主要介紹CG技術在影視製作領域的應用情況
第2章主要介紹在CG創作中常用的一些特效與材質,比如霧效、光效、破舊材質、柔體、植被等
第3章以一個奇幻而溫馨的卡通電影場景為例,介紹了如何使用TreeStorm外掛來建立植物模型,同時還重點介紹了如何使用燈光來營造場景的氣氛
第4章以一個大型的唐域為例,介紹了色彩的把握技巧,異形模型的建立方法以及如何使用截圖方式來繪製貼圖
第5章以一個大型的港口為例,介紹了草圖的設計方法,山地模型的建立技巧以及海水和山體材質的製作方法
第6章以一個非常宏大的影視場景為例,介紹了多邊形建模和分層著色技法
第7章以一個遠古的影視場景為例,介紹了如何使用Forest Pack Pro群集外掛建立山林模型、單體模型的分層著色技法,以及2D素材和3D素材的合成方法。