3 ds Max是近年來銷售量最大的虛擬實境技術應用軟體之一,它集結3D建模、材質製作、燈光設定、攝影機設定、動畫設定及渲染輸出於一身,提供了針對3D動畫及靜態效果圖全方位的解決方案,因此成為當今各行各業使用最為廣泛的3D製作軟體之ㄧ。特別是在建築行業中,更深受建築設計師和市內外裝潢設計師的青睞。在3ds Max系統中,如果使用VRay渲染器進行渲染,製作者可以盡情地發揮想像,從而製作出富有真實感的效果圖。
在眾多的電腦應用領域中,3D動畫已經發展成一個比較成熟的獨立產業,它被廣泛地應用到影視特技、廣告、軍事、醫療、教育和娛樂等行業中。這種強大的視覺衝擊力被越來越多的人所接受,也讓很多有志青年踏上了從事3D創作之路。
3ds Max系列軟體是3D Studio的超強升級版本,執行於Windows NT環境下,採用32位元操作方式,對硬體的要求比較高。3ds Max的功能強大,內置工具十分豐富,外置介面也很多。它的內部採用按鈕化設計,一切指令都可透過按鈕操作來實現。3ds Max的演算法很先進,所帶來的質感和圖形工作站幾乎沒有差異。它以64位元進行運算,可儲存32位元影像。3ds Max一推出,其強大功能立即使它成為製作效果圖和3D動畫的首選軟體。它是通用性極強的3D模型和動畫製作軟體,該軟體功能非常全面,可用於建模、渲染以及動畫製作,因而被廣泛應用於各個領域。
本書內容
本書共分為15 章,其主要內容如下:
第1 章詳細介紹3ds Max 2013 的基本概念、介面環境、工作介面和製作流程等。
第2 章透過實例講解幾何體的建立,使讀者對3D 建模有所瞭解,並掌握3D 建模的方法和技巧。
第3 章透過實例講解2D 圖形的建立,使讀者對2D 圖形有所瞭解,並掌握2D 圖形建模的方法和技巧。
第4 章詳細介紹編輯修改器的基本使用方法,並透過實例講解使用編輯修改器中的指令對場景中的物體進行變形之設定方式。
第5 章透過實例詳細介紹多邊形建模、網格建模、NURBS 建模和面片建模的使用方法和技巧。
第6 章透過實例詳細介紹複合物件建模的方法和技巧,如變形、散佈、一致和水滴網格等。
第7 章詳細介紹材質的基礎知識和材質編輯器的用途,並透過實例講解材質和貼圖指令的使用方法及表現效果。
第8 章詳細介紹3ds Max 中攝影機和燈光的基本知識及應用。
第9 章詳細介紹動畫的基本概念和動畫製作的常用工具,並透過實例講解動畫的設定方法。
第10 章透過實例介紹粒子系統和空間扭曲的設定方式,使讀者掌握它們的使用方法和技巧。
第11 章透過實例介紹環境特效的設定方式,使讀者掌握它們的使用方法和技巧。
第12 章詳細介紹Video Post 後期合成的基礎知識,並透過實例講解後期合成的方式。
第13 章詳細介紹FK 正向動力學和IK 反向動力學的基礎知識,並透過實例講解動力學的操作方法。
第14 章詳細介紹骨骼和蒙皮的參數設定,以及它們的使用方法和技巧。
第15 章為綜合實例,透過4 個大型範例對3ds Max 軟體的建模、燈光、材質、動畫和渲染等功能,結合起來並全面詳細地進行講解。
目標讀者
普通大專院校學生
程式設計愛好者
動畫愛好者
在眾多的電腦應用領域中,3D動畫已經發展成一個比較成熟的獨立產業,它被廣泛地應用到影視特技、廣告、軍事、醫療、教育和娛樂等行業中。這種強大的視覺衝擊力被越來越多的人所接受,也讓很多有志青年踏上了從事3D創作之路。
3ds Max系列軟體是3D Studio的超強升級版本,執行於Windows NT環境下,採用32位元操作方式,對硬體的要求比較高。3ds Max的功能強大,內置工具十分豐富,外置介面也很多。它的內部採用按鈕化設計,一切指令都可透過按鈕操作來實現。3ds Max的演算法很先進,所帶來的質感和圖形工作站幾乎沒有差異。它以64位元進行運算,可儲存32位元影像。3ds Max一推出,其強大功能立即使它成為製作效果圖和3D動畫的首選軟體。它是通用性極強的3D模型和動畫製作軟體,該軟體功能非常全面,可用於建模、渲染以及動畫製作,因而被廣泛應用於各個領域。
本書內容
本書共分為15 章,其主要內容如下:
第1 章詳細介紹3ds Max 2013 的基本概念、介面環境、工作介面和製作流程等。
第2 章透過實例講解幾何體的建立,使讀者對3D 建模有所瞭解,並掌握3D 建模的方法和技巧。
第3 章透過實例講解2D 圖形的建立,使讀者對2D 圖形有所瞭解,並掌握2D 圖形建模的方法和技巧。
第4 章詳細介紹編輯修改器的基本使用方法,並透過實例講解使用編輯修改器中的指令對場景中的物體進行變形之設定方式。
第5 章透過實例詳細介紹多邊形建模、網格建模、NURBS 建模和面片建模的使用方法和技巧。
第6 章透過實例詳細介紹複合物件建模的方法和技巧,如變形、散佈、一致和水滴網格等。
第7 章詳細介紹材質的基礎知識和材質編輯器的用途,並透過實例講解材質和貼圖指令的使用方法及表現效果。
第8 章詳細介紹3ds Max 中攝影機和燈光的基本知識及應用。
第9 章詳細介紹動畫的基本概念和動畫製作的常用工具,並透過實例講解動畫的設定方法。
第10 章透過實例介紹粒子系統和空間扭曲的設定方式,使讀者掌握它們的使用方法和技巧。
第11 章透過實例介紹環境特效的設定方式,使讀者掌握它們的使用方法和技巧。
第12 章詳細介紹Video Post 後期合成的基礎知識,並透過實例講解後期合成的方式。
第13 章詳細介紹FK 正向動力學和IK 反向動力學的基礎知識,並透過實例講解動力學的操作方法。
第14 章詳細介紹骨骼和蒙皮的參數設定,以及它們的使用方法和技巧。
第15 章為綜合實例,透過4 個大型範例對3ds Max 軟體的建模、燈光、材質、動畫和渲染等功能,結合起來並全面詳細地進行講解。
目標讀者
普通大專院校學生
程式設計愛好者
動畫愛好者