時至今日,我們常常可以看到各家媒體報導某個iOS遊戲又突破了千萬下載大關,看在遊戲設計師的眼裡,這是多麼令人振奮的一件事!如果你已經預備在這個園地大展身手,且看James Sugrue與你分享的內行人才知的小撇步!
本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作出一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與別人互動!
在你讀完這本書之後,相信你就能夠駕輕就熟的設計出你心目中理想的遊戲了!
James Sugrue是身居紐西蘭的一位程式設計師暨書籍作者,而且打從8歲稚齡開始,就因為在哥哥所開設的Amstrad CPC 464公司以Basic語言來撰寫遊戲之後,就和遊戲結下不解之緣。他擁有在Palm、Windows、Linux,和Windows Mobile平台上的程式開發經驗,而現在則專注於iOS、Android,以及Windows Mobile上的行動應用程式的開發工作。James已經開發過各種應用程式和遊戲,並且在2008年的時候創立了自己的SoftwareX公司。截至目前為止,該公司已經開發並推出了30款以上的應用程式。在程式開發工作以外的閒暇之餘,他會為PC World月刊(紐西蘭版本)的程式設計專欄,撰寫並發表各種技術文章。
本書特點
設計師兼開發師,是今時今日的當紅炸子雞。 但是要如何提升開發速度,才能加入他們的行列? 如果你是一個視覺學習者,不妨閱讀iOS 遊戲開發設計極速上手。
本書包含了
1.由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹
2.簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製
3.你可以實際coding並且玩的遊戲
4.新技術諸如GLKit與ARC的介紹
5.在www.peachpit.com/iOSgames 可以下載相關程式碼
本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作出一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與別人互動!
在你讀完這本書之後,相信你就能夠駕輕就熟的設計出你心目中理想的遊戲了!
James Sugrue是身居紐西蘭的一位程式設計師暨書籍作者,而且打從8歲稚齡開始,就因為在哥哥所開設的Amstrad CPC 464公司以Basic語言來撰寫遊戲之後,就和遊戲結下不解之緣。他擁有在Palm、Windows、Linux,和Windows Mobile平台上的程式開發經驗,而現在則專注於iOS、Android,以及Windows Mobile上的行動應用程式的開發工作。James已經開發過各種應用程式和遊戲,並且在2008年的時候創立了自己的SoftwareX公司。截至目前為止,該公司已經開發並推出了30款以上的應用程式。在程式開發工作以外的閒暇之餘,他會為PC World月刊(紐西蘭版本)的程式設計專欄,撰寫並發表各種技術文章。
本書特點
設計師兼開發師,是今時今日的當紅炸子雞。 但是要如何提升開發速度,才能加入他們的行列? 如果你是一個視覺學習者,不妨閱讀iOS 遊戲開發設計極速上手。
本書包含了
1.由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹
2.簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製
3.你可以實際coding並且玩的遊戲
4.新技術諸如GLKit與ARC的介紹
5.在www.peachpit.com/iOSgames 可以下載相關程式碼