本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎!
「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開!
遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理
完整呈現網路遊戲核心技術
所有的遊戲都在加強上網的功能,好讓遊戲朝向更即時、畫面更精美、利用更大的資料庫,以及演算法更智慧的方向發展。
本書以即時通訊、大資料量傳輸的多人線上遊戲開發為中心,詳細介紹一般開發者如何在不使用昂貴的中介軟體或特殊開發環境的基礎上,獨自從無到有實作出具趣味性的多人線上遊戲系統,並且解說C/S MMO遊戲和P2P MO遊戲等兩種典型的開發案例。此外,還從遊戲營運和基礎設施架構等角度,為讀者展現支援網路遊戲技術的全貌。
本書適合作為綜合性的網路遊戲開發參考書籍,深具參考價值,無論是專業遊戲開發技術人員、遊戲製作人或經營者,皆可從中獲得啟發與收穫。
【本書特色】
◎從遊戲企劃、程式設計、系統架構、伺服器維運、開發團隊管理等方面全方位呈現網路遊戲核心技術。
◎透過實際程式碼說明遊戲開發者如何因應大規模且同時上線的使用者所帶來的效能挑戰。
◎內容使用大量圖表,詳實說明網路遊戲的特點與架構。
◎配合案例遊戲,一步步實作富含趣味性的多人線上遊戲系統。