Java入門 邁向高手之路 王者歸來 | 拾書所

Java入門 邁向高手之路 王者歸來

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CH1介紹Java基本觀念,主要內容有認識Java,介紹Java的起源、Java之父及Java發展史,接著介紹了Java的三大平台及認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM,接續Java 跨平台原理與Java語言的特色。
CH2則進入Java基礎,透過詳細地說解建立我的第一個Java程式,並藉由解析Java的程式結構建立基礎,最後講說程式註解帶領讀者逐漸深入Java。
 
CH3講解Java程式語言最基礎的部分變數(variable),同時也介紹Java的資料類型。
CH4講解程式設計的相關專有名詞,未來讀者閱讀一些學術性的程式文件時,方便理解這些名詞的含義;以及指定運算子的特殊用法說明、基本數學運算、各類運算說解、Java運算子優先順序、資料型態的轉換與輸入、import與java.lang套件、程式敘述的結合與分行等重點概念建構。
CH5則是完整講解與流程控制有關的if和switch敘述。
 
CH6重點解說將有規律重複執行的工作,用迴圈方式完成。
CH7則是說解將相同類別的資料使用新的資料型態儲存與管理,而此新的資料型態則為「陣列(array)」。
CH8介紹的是可自行定義的資料型態稱類別資料型態,這也是Java 語言最核心的部分。
CH9則解說當我們宣告類別的物件配置記憶體空間後,其實類別應該就可以自行完成初始化的工作的方法,接著講解物件封裝(encapsulation)的知識。
CH10講解幾個在Java程式設計時常用的內建標準類別,有了這些內建標準類別的知識,未來面對實例時,可以更加活用這些範例。
CH11由於在使用Python設計應用程式時,難免會需要使用一些時間或日期資訊,本章介紹Java所提供的相關類別講解這方面的應用。
CH12介紹在Java程式設計期間常碰上的字元與字串有關的類別,以及相關知識。
CH13同時先介紹與正規表達式有關的String方法,期待讀者可以完全了解相關知識,最後再介紹正規表達式的套件java.util.regex。
CH14則說解在真實的程式設計中可能會設計許多類別,部分類別的屬性(或稱成員變數)與方法可能會重複,則可以有機制將重複的部分只寫一次,其他類別可以直接引用這個重複的部分,這樣可以讓整個Java 設計變的簡潔易懂,這個機制就是本章的主題繼承(Inheritance);另一個重要主題是多形(Polymorphism),在此做一個講解實踐多形的方法與觀念。
CH15詳細說明在Object( )類別中較常用的方法,以及實踐重新定義這些方法。
CH16講解如何建立抽象類別,為何使用抽象類別,以及抽象類別的語法規則。
CH17延續前章抽象類別,當普通類別繼承了抽象類別後,其實就形成了IS-A關係,並介紹予說明介面(Interface)的基本觀念。
CH18解說Java包裝(Wrapper)類別。
CH19解說設計套件(package),有了本章的觀念適切的規劃與分工,將可以讓你事半功倍。
CH20說明程式錯誤的類型、認識異常、以及處理異常(Exception Handling)。
CH21講解一個程式可以內含有多個執行緒,相當於同時執行工作。
CH22由於Java是使用串流(stream)觀念處理輸入與輸出I/O(Input/Output),所有相關類別均是在java.io套件內,本章將做完整說明。
CH23解說使用Java壓縮與解壓縮檔案,Java提供java.util.zip套件可以執行zip相容格式的檔案壓縮與解壓縮。
 
CH24說明Java Collection(Java 集合物件),由於集合所使用的觀念是泛型資料型態,因此將先介紹泛型(Generic)的知識,然後再進入Java Collection。
CH25則是由於Java語言自從Java 8或9後增加了許多功能,在此將本書前述各章中尚未介紹的新功能融合在實例內進行解說。
 
CH26由於目前使用Java設計視窗應用程式主流是Swing,然而這個Swing的許多物件也是以AWT的Container類別為基礎開發,所以本章解說AWT。
 
CH27延續前章設計了視窗框架以及內部元件,在使用所設計的視窗時我們會按一下功能鈕、選擇表單、滑鼠移動或點擊…等,這些動作在Java程式設計中稱事件(event),本章會將所產生的事件與所設計的元件結合,設計一系列相關的應用程式。
 
CH28則是由於本書至今已經說明許多視窗元件了,AWT仍有一些視窗元件尚未介紹,而於此章作補充說明。

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