本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業系統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大曲面成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。
作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。